Z programowaniem, jak z każdą inną twórczością, jedne rzeczy wychodzą lepiej, inne gorzej, jeszcze inne lądują w koszu nie ujrzawszy nigdy światła dziennego.
Chciałbym się dziś z Wami podzielić moimi najdziwniejszymi programami jakie udało mi się stworzyć a które z różnych względów nie zostały nigdzie opublikowane, bądź znikły z uwagi na ich wiek. Główna przyczyna tego stanu rzeczy? Bardzo wąska specjalizacja bądź też typowo prywatny cel stworzenia czegoś, co ułatwia mi codzienną pracę przy komputerze.
Zapnijcie zatem pasy i nie próbujcie tego w domu
.
Czytaj więcej…
Ostatnimi czasy kieruje swoje moce twórcze bardziej w kierunku aplikacji a niżeli gier, nie mniej chciałbym przedstawić, a w zasadzie opisać, bardzo ciekawy model promocji gier jaki zastosowano w portalu społecznościowym Facebook.
Starając się latami wypromować swój projekt Enemy Flag, po tym co zobaczyłem na 2 przykładowych grach w tym portalu, przeszła mi przez głowę tylko jedna myśl: „czemu wcześniej na to nie wpadłem?”.
Czytaj więcej…
Na wstępie zaznaczę że nie mam tutaj na myśli jak kolejne wersje shader’ów wpływały na realizm elektronicznej rozgrywki, chcę się skupić na technikach programistów, które pozwoliły danej grze zapaść głęboko w moją (i sądzę że nie tylko moją) pamięć.
Wpis ten jest moją subiektywną opinią w tym temacie, chociaż liczę na to że więcej graczy będzie podzielać to co w nim przedstawię. O czym będzie? O rzeczach takich jak bullet time, mechanizmie portali czy manipulacji grawitacją. Zapraszam.
Czytaj więcej…
Projekt gry Enemy Flag, mierzy już sobie 8 lat od pierwszej wersji. Oczywiście nie od początku był dostępny publicznie, także ten przedział czasu może się niektórym wydawać spory, nie mniej, tyle minęło od pierwszej kompilacji ef.exe.
Nie chcę tutaj rozpamiętywać starych lat i tego jak gra wyglądała oraz jak się zmieniała. Skupię się na tym co interesuje chyba jej fanów (niewielu już ich zostało), czyli przyszłości projektu.
Wraz ze starzeniem się kodu, cały czas istniała potrzeba napisania gry od nowa. Po 8 latach moje umiejętności w zakresie object pascal’a nieco wzrosły
i ciągnięcie za sobą tego reliktu przeszłości stało się męczące. Dlaczego zatem wciąż gra nie doczekała się żadnej rewolucji? O tym w dalszej części wpisu.
Czytaj więcej…