<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>BBProject.net &#187; Rozrywka</title>
	<atom:link href="http://www.bbproject.net/category/rozrywka/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.bbproject.net</link>
	<description>Programowanie, webmastering, informatyka</description>
	<lastBuildDate>Mon, 26 Jul 2010 08:03:47 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0</generator>
		<item>
		<title>Facebook&#8217;owy model promocji gier</title>
		<link>http://www.bbproject.net/2010/05/facebookowy-model-promocji-gier/</link>
		<comments>http://www.bbproject.net/2010/05/facebookowy-model-promocji-gier/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 26 May 2010 11:41:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>M@ster</dc:creator>
				<category><![CDATA[Programowanie]]></category>
		<category><![CDATA[Rozrywka]]></category>
		<category><![CDATA[facebook]]></category>
		<category><![CDATA[farmville]]></category>
		<category><![CDATA[gra]]></category>
		<category><![CDATA[promocja]]></category>
		<category><![CDATA[social city]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.bbproject.net/?p=348</guid>
		<description><![CDATA[Ostatnimi czasy kieruje swoje moce twórcze bardziej w kierunku aplikacji a niżeli gier, nie mniej chciałbym przedstawić, a w zasadzie opisać, bardzo ciekawy model promocji gier jaki zastosowano w portalu społecznościowym Facebook. Starając się latami wypromować swój projekt Enemy Flag, po tym co zobaczyłem na 2 przykładowych grach w tym portalu, przeszła mi przez głowę [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-349" title="FarmVille" src="http://www.bbproject.net/wp-content/uploads/2010/05/farmville_logo-160x60.jpg" alt="" width="160" height="60" />Ostatnimi czasy kieruje swoje moce twórcze bardziej w kierunku aplikacji a niżeli gier, nie mniej chciałbym przedstawić, a w zasadzie opisać, bardzo ciekawy model promocji gier jaki zastosowano w portalu społecznościowym <a href="http://www.facebook.com">Facebook</a>.</p>
<p>Starając się latami wypromować swój projekt <a href="http://www.enemyflag.net">Enemy Flag</a>, po tym co zobaczyłem na 2 przykładowych grach w tym portalu, przeszła mi przez głowę tylko jedna myśl: „czemu wcześniej na to nie wpadłem?”.</p>
<p><span id="more-348"></span>Założenie jest bardzo proste, <strong>pozyskiwanie nowych graczy jest warunkiem do rozwoju w rozgrywce</strong>. Weźmy na przykładzie bardzo popularnego FarmVille czy Social City. W celu powiększenia swojego terytorium, musimy posiadać „sąsiadów”, których werbujemy wysyłając zaproszenia do znajomych na Facebook&#8217;u. Czyż to nie jest genialne?</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.bbproject.net/wp-content/uploads/2010/05/farmville.jpg"><img class="alignnone size-large wp-image-350" title="FarmVille" src="http://www.bbproject.net/wp-content/uploads/2010/05/farmville-512x404.jpg" alt="" width="512" height="404" /></a><br />
<em>FarmVille</em></p>
<p>Drugim czynnikiem, podnoszącym zyski autorów gry, jest wirtualna, dodatkowa waluta którą zdobywamy za każdy następny poziom jaki osiągniemy, bądź kupując za żywą gotówkę. Osobiście nie przepadam za tego typu rozwiązaniami, gdyż prawdę mówiąc sprowadza się to do sytuacji w której gracz z kasą po prostu zyskuje przewagę. Mechanizm ten wiąże się z w/w sposobem pozyskiwania sąsiadów. Powiększenie terenu gry następuje albo przy pomocy werbowania nowych graczy lub zakupu jej za wirtualną walutę &#8211; autorzy gry zyskują albo korzyści finansowe, albo nowych graczy.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.bbproject.net/wp-content/uploads/2010/05/socialcity.jpg"><img class="alignnone size-large wp-image-351" title="Social City" src="http://www.bbproject.net/wp-content/uploads/2010/05/socialcity-512x437.jpg" alt="" width="512" height="437" /></a><br />
<em>Social City</em></p>
<p>Zastosowanie tego typu mechanizmu (z umiarem) ma całkiem wymierne korzyści zarówno dla twórcy gry, jak i samych graczy. Rzecz jasna aby to wszystko się kręciło, gra musi się podobać, inaczej możemy zapomnieć o polecaniu jej przez graczy.</p>
<p>Paradoksalnie, sam ten wpis jest spełnieniem jednej z woli twórców obu gier <img src='http://www.bbproject.net/wp-includes/images/smilies/icon_wink.png' alt=';)' class='wp-smiley' /> .</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.bbproject.net/2010/05/facebookowy-model-promocji-gier/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Zbuduj sobie most</title>
		<link>http://www.bbproject.net/2010/05/zbuduj-sobie-most/</link>
		<comments>http://www.bbproject.net/2010/05/zbuduj-sobie-most/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 07 May 2010 19:33:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>M@ster</dc:creator>
				<category><![CDATA[Rozrywka]]></category>
		<category><![CDATA[budowanie]]></category>
		<category><![CDATA[cargo bridge]]></category>
		<category><![CDATA[gra logiczna]]></category>
		<category><![CDATA[most]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.bbproject.net/?p=290</guid>
		<description><![CDATA[Na zbliżający się weekend polecam logiczną grę Cargo Bridge. Naszym zadaniem jest, przy ustalonej ilości materiałów, zbudować most(y), w celu przetransportowania wszystkich paczek z mapy do punktu początkowego. Zadanie z pozoru łatwe, aczkolwiek przy dalszych planszach znajomość praw fizyki i wyczucie okażą się niezbędne. Początkowo gra może wydawać się łatwa, jednak wraz z kolejnymi etapami [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Na zbliżający się weekend polecam logiczną grę <a href="http://www.limexgames.com/games/cargo_bridge"><strong>Cargo Bridge</strong></a>. Naszym zadaniem jest, przy ustalonej ilości materiałów, zbudować most(y), w celu przetransportowania wszystkich paczek z mapy do punktu początkowego. Zadanie z pozoru łatwe, aczkolwiek przy dalszych planszach znajomość praw fizyki i wyczucie okażą się niezbędne.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.bbproject.net/wp-content/uploads/2010/03/cargo_bridge_01.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-291" title="Cargo Bridge" src="http://www.bbproject.net/wp-content/uploads/2010/03/cargo_bridge_01-256x176.png" alt="" width="256" height="176" /></a> <a href="http://www.bbproject.net/wp-content/uploads/2010/03/cargo_bridge_02.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-292" title="Cargo Bridge" src="http://www.bbproject.net/wp-content/uploads/2010/03/cargo_bridge_02-256x176.png" alt="" width="256" height="176" /></a></p>
<p>Początkowo gra może wydawać się łatwa, jednak wraz z kolejnymi etapami zadania są coraz trudniejsze a ilość środków na budowę maleje. Polecam wszystkim tą sympatyczną produkcję.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.bbproject.net/2010/05/zbuduj-sobie-most/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>5</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Przełomowe technologie w grach</title>
		<link>http://www.bbproject.net/2010/04/przelomowe-technologie-w-grach/</link>
		<comments>http://www.bbproject.net/2010/04/przelomowe-technologie-w-grach/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 27 Apr 2010 10:35:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>M@ster</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artykuły]]></category>
		<category><![CDATA[Rozrywka]]></category>
		<category><![CDATA[bullet time]]></category>
		<category><![CDATA[efekty]]></category>
		<category><![CDATA[gra]]></category>
		<category><![CDATA[grawitacja]]></category>
		<category><![CDATA[gry]]></category>
		<category><![CDATA[nitro]]></category>
		<category><![CDATA[portal]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.bbproject.net/?p=181</guid>
		<description><![CDATA[Na wstępie zaznaczę że nie mam tutaj na myśli jak kolejne wersje shader&#8217;ów wpływały na realizm elektronicznej rozgrywki, chcę się skupić na technikach programistów, które pozwoliły danej grze zapaść głęboko w moją (i sądzę że nie tylko moją) pamięć. Wpis ten jest moją subiektywną opinią w tym temacie, chociaż liczę na to że więcej graczy [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.bbproject.net/wp-content/uploads/2010/03/maxpayne2.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-284" title="Max Payne 2" src="http://www.bbproject.net/wp-content/uploads/2010/03/maxpayne2-160x114.jpg" alt="" width="160" height="114" /></a>Na wstępie zaznaczę że nie mam tutaj na myśli jak kolejne wersje <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Shader"><em>shader&#8217;ów</em></a> wpływały na realizm elektronicznej rozgrywki, chcę się skupić na technikach programistów, które pozwoliły danej grze zapaść głęboko w moją (i sądzę że nie tylko moją) pamięć.</p>
<p>Wpis ten jest moją subiektywną opinią w tym temacie, chociaż liczę na to że więcej graczy będzie podzielać to co w nim przedstawię. O czym będzie? O rzeczach takich jak <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Bullet-time"><em>bullet time</em></a>, mechanizmie portali czy manipulacji grawitacją. Zapraszam.</p>
<p><span id="more-181"></span>Od razu zaznaczę, że nie wiem czy dana gra z poniższej listy, była pierwszą na rynku implementującą daną technikę, nie mniej, ja się w niej po raz pierwszy z nią zetknąłem.</p>
<p>Przy wszystkich filmikach, polecam na starcie zmienić jakoś odtwarzania na <em>480p</em>.</p>
<h4>Max Payne</h4>
<blockquote><p><strong>Max Payne</strong> &#8211; zręcznościowa gra komputerowa typu TPS, stworzona przez Remedy Entertainment, wydana w 2001 roku przez Take-Two Interactive. Jej kontynuacja &#8211; Max Payne 2: The Fall of Max Payne, ukazała się w roku 2003.</p>
<p>Źródło: <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Max_Payne">http://pl.wikipedia.org/wiki/Max_Payne</a></p></blockquote>
<p>Flagowa cecha gry? Oczywiście sławny <em>bullet time</em>, czyli efekt spowolnienia czasu. Tutaj głównie użyty w efektywnych scenach „rzucania” się bohatera w bok i jednoczesnego strzelania w locie. Pozwalało to na dokładniejsze celowanie w gronie otaczających nas wrogów oraz przeprowadzanie spektakularnych akcji.</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/pYMJcooarDE&amp;hl=pl_PL&amp;fs=1&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="385" src="http://www.youtube.com/v/pYMJcooarDE&amp;hl=pl_PL&amp;fs=1&amp;rel=0" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
<em>Max Payne 2 &#8211; rozgrywka</em></p>
<p>Tryb spowolnionego czasu uniemożliwił zastosowanie trybu multiplayer w tej grze, chociaż chyba nie była to jakaś wielka strata.</p>
<h4>Need for Speed: Underground</h4>
<p>Tuning samochodów z podtlenkiem azotu (tzw. nitro) na czele był gwoździem programu tej odsłony serii <a href="http://pl.wikipedia.org/wiki/Need_for_Speed_Underground">Need for Speed</a>. Po raz pierwszy gracz mógł poczuć emocje towarzyszące nielegalnym wyścigom ulicznym. Tryb <em>drag</em>, czyli wyścigi na pół lub ćwierć mili (chyba, nie znam się na tym do końca <img src='http://www.bbproject.net/wp-includes/images/smilies/icon_wink.png' alt=';)' class='wp-smiley' /> ), był wg. mnie esencją Underground&#8217;a. Po raz pierwszy w historii gier wyścigowych, ręczna i precyzyjna zmiana biegów miała nie tylko sens, ale była koniecznością.</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/jvsp4CAbA98&amp;hl=pl_PL&amp;fs=1&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="385" src="http://www.youtube.com/v/jvsp4CAbA98&amp;hl=pl_PL&amp;fs=1&amp;rel=0" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
<em>Need for Speed: Underground &#8211; czołówka gry</em></p>
<p>W rozgrywce sieciowej, rywalizacja w tym trybie z żywymi graczami, powodowała niesamowity wzrost adrenaliny u niejednego amatora wyścigów ulicznych.</p>
<h4>Portal</h4>
<p>Jedna z najbardziej wciągających i innowacyjnych gier logicznych, w dodatku w trzech wymiarach. Czym jest Portal? Zapytajcie raczej czym nie jest <img src='http://www.bbproject.net/wp-includes/images/smilies/icon_smile.png' alt=':)' class='wp-smiley' /> . Ta gra firmy Valve to kwintesencja doskonałego pomysłu oraz zabawy naszym umysłem w trakcie pokonywania kolejnych etapów. Naszym zadaniem jest ukończenie komór testowych posługując się urządzeniem do umieszczania portali &#8211; między którymi można się przemieszczać.</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/XUp9arduWTg&amp;hl=pl_PL&amp;fs=1&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="385" src="http://www.youtube.com/v/XUp9arduWTg&amp;hl=pl_PL&amp;fs=1&amp;rel=0" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
<em>Portal &#8211; rozgrywka</em></p>
<p>Po pierwszych 2 minutach gry, kiedy miałem okazję po raz pierwszy przejść przez portal w grze, krążyłem w około niego dobre 5 minut, gdyż nie potrafiłem sobie tego co widzę wyobrazić &#8211; przez portal widzimy jakby był zwykłymi drzwiami. Dopiero z czasem nabywa się umiejętność „myślenia portalami”, aby ostatecznie przy ich pomocy rozwiązywać naprawdę skomplikowane zadania.</p>
<h4>Prey</h4>
<p>Gra ta nie odniosła takiego sukcesu medialnego ja wyżej wymienione, nie mniej, znajdziemy tutaj kilka naprawdę ciekawych zabiegów technicznych. Po pierwsze system portali, ale największą gratką są manipulacje grawitacją oraz skalą. Momentami potrafi się zawrócić w głowie. Poniższy film prezentuje dogłębnie tą ideę.</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="295" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/qjPp3pA_Xoc&amp;hl=pl_PL&amp;fs=1&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="295" src="http://www.youtube.com/v/qjPp3pA_Xoc&amp;hl=pl_PL&amp;fs=1&amp;rel=0" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
<em>Prey &#8211; rozgrywka, manipulacja grawitacją</em></p>
<p>Sama historia opowiada o Indianinie, który wraz ze swoją ukochaną został porwany na statek obcych gdzie praktycznie toczy się cała rozgrywka.</p>
<h4>Podsumowanie</h4>
<p>Masz własne przemyślenia odnośnie innowacyjnych technik zastosowanych w grach? Podziel się nimi korzystając z komentarzy poniżej.</p>
<p>Ja osobiście z niecierpliwością czekam na produkcję, która zapisze się w mojej historii podobnie jak tytuły wyżej wymienione.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.bbproject.net/2010/04/przelomowe-technologie-w-grach/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Hexxagon &#8211; powiew klasyki</title>
		<link>http://www.bbproject.net/2010/02/hexxagon-powiew-klasyki/</link>
		<comments>http://www.bbproject.net/2010/02/hexxagon-powiew-klasyki/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 12 Feb 2010 08:39:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>M@ster</dc:creator>
				<category><![CDATA[Rozrywka]]></category>
		<category><![CDATA[gra logiczna]]></category>
		<category><![CDATA[heksagon]]></category>
		<category><![CDATA[hexxagon]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.bbproject.net/?p=193</guid>
		<description><![CDATA[Na ten weekend proponuję dość leciwą już, jednak dalej wciągającą, grę logiczną Hexxagon. Jej pierwsza wersja powstała dla systemu operacyjnego DOS. Na szczęście dzisiaj, dzięki rozwojowi takich technologii jak Flash, możemy cieszyć się tą produkcją bezpośrednio w oknie przeglądarki. Celem gry jest opanowanie heksagonalnej planszy naszymi pionkami. Zasady są bardzo proste. Każde przesunięcie naszego pionka [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.bbproject.net/2010/02/hexxagon-powiew-klasyki"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-196" title="Hexxagon" src="http://www.bbproject.net/wp-content/uploads/2010/01/hexxagon-160x123.png" alt="" width="160" height="123" /></a>Na ten weekend proponuję dość leciwą już, jednak dalej wciągającą, grę logiczną <strong>Hexxagon</strong>. Jej pierwsza wersja powstała dla systemu operacyjnego DOS. Na szczęście dzisiaj, dzięki rozwojowi takich technologii jak Flash, możemy cieszyć się tą produkcją bezpośrednio w oknie przeglądarki.</p>
<p>Celem gry jest opanowanie heksagonalnej planszy naszymi pionkami. Zasady są bardzo proste. Każde przesunięcie naszego pionka do sąsiedniego pola powoduje jego rozmnożenie, do dalej oddalonych &#8211; przeskok. Kontakt z wrogimi polami skutkuje ich przejęciem na naszą stronę. Zwycięża zawodnik który skończy grę z największą ilością swoich pionków.</p>
<p><span id="more-193"></span>Wybierz tryb rozgrywki i kliknij <em>Start game</em> aby rozpocząć pojedynek.</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="550" height="400" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="src" value="http://www.bbproject.net/wp-content/uploads/2010/01/hexxagon.swf" /><param name="bgcolor" value="#cccccc" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="550" height="400" src="http://www.bbproject.net/wp-content/uploads/2010/01/hexxagon.swf" bgcolor="#cccccc"></embed></object><br />
<em>Aby zagrać w trybie pełnoekranowym <a href="http://www.bbproject.net/wp-content/uploads/2010/01/hexxagon.swf">kliknij tutaj</a></em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.bbproject.net/2010/02/hexxagon-powiew-klasyki/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Peggle Extreme &#8211; lecą w kulki</title>
		<link>http://www.bbproject.net/2010/01/peggle-extreme-leca-w-kulki/</link>
		<comments>http://www.bbproject.net/2010/01/peggle-extreme-leca-w-kulki/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 14 Jan 2010 13:29:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>M@ster</dc:creator>
				<category><![CDATA[Rozrywka]]></category>
		<category><![CDATA[delux]]></category>
		<category><![CDATA[extreme]]></category>
		<category><![CDATA[kulki]]></category>
		<category><![CDATA[peggle]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.bbproject.net/?p=143</guid>
		<description><![CDATA[Nie samą pracą żyje człowiek, zatem tym razem, polecam Wam niewielką grę o wdzięcznej nazwie Peggle Extreme. Naszym zadaniem jest ustrzelić wszystkie czerwone kulki znajdujące się na planszy, mając do tego celu ograniczoną ilość piłek. Czekają nasz przy tym rozmaite bonusy i niespodzianki jak dodatkowe piłki czy też celownik pokazujący tor ich lotu. Peggle Extreme [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nie samą pracą żyje człowiek, zatem tym razem, polecam Wam niewielką grę o wdzięcznej nazwie <a href="http://store.steampowered.com/app/3483">Peggle Extreme</a>. Naszym zadaniem jest ustrzelić wszystkie czerwone kulki znajdujące się na planszy, mając do tego celu ograniczoną ilość piłek. Czekają nasz przy tym rozmaite bonusy i niespodzianki jak dodatkowe piłki czy też celownik pokazujący tor ich lotu.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.bbproject.net/wp-content/uploads/2010/01/peggle_extreme_01.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-144" title="Peggle Extreme" src="http://www.bbproject.net/wp-content/uploads/2010/01/peggle_extreme_01-256x192.jpg" alt="" width="256" height="192" /></a> <a href="http://www.bbproject.net/wp-content/uploads/2010/01/peggle_extreme_02.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-145" title="Peggle Extreme" src="http://www.bbproject.net/wp-content/uploads/2010/01/peggle_extreme_02-256x192.jpg" alt="" width="256" height="192" /></a></p>
<p><a href="http://store.steampowered.com/app/3483">Peggle Extreme</a> jest całkowicie darmowy, nie mniej dostępny jedynie na platformie Steam. Jeśli nie chcecie instalować klienta Steam, w zamian, możecie spróbować <a href="http://www.popcap.com/games/peggle/?mid=peggle_pc_en_full">Peggle Delux</a>. Niestety jest już to wersja płatna, niemniej, paradoksalnie demo posiada więcej etapów do przejścia niż cała wersja Extreme <img src='http://www.bbproject.net/wp-includes/images/smilies/icon_smile.png' alt=':)' class='wp-smiley' /> .</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.bbproject.net/2010/01/peggle-extreme-leca-w-kulki/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Prawie jak Guitar Hero</title>
		<link>http://www.bbproject.net/2009/12/prawie-jak-guitar-hero/</link>
		<comments>http://www.bbproject.net/2009/12/prawie-jak-guitar-hero/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 11 Dec 2009 15:13:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>M@ster</dc:creator>
				<category><![CDATA[Rozrywka]]></category>
		<category><![CDATA[gitara]]></category>
		<category><![CDATA[hit machine]]></category>
		<category><![CDATA[multiplayer]]></category>
		<category><![CDATA[ranking]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.bbproject.net/?p=59</guid>
		<description><![CDATA[Dla wszystkich miłośników gier typu Guitar Hero, spragnionych potyczek sieciowych i zawziętej rywalizacji, polecam na ten weekend grę Hit Machine, będącą częścią serwisu OMGPOP. Celem gry, jest naciskanie klawiszy w rytm muzyki oraz nut które widzimy na ekranie. To co wyróżnia tą całkowicie przeglądarkową produkcję, to fakt, iż możemy rywalizować z kilkoma graczami jednocześnie podczas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Dla wszystkich miłośników gier typu Guitar Hero, spragnionych potyczek sieciowych i zawziętej rywalizacji, polecam na ten weekend grę <a href="http://www.omgpop.com/#/arcade/gamelobby/hitmachine">Hit Machine</a>, będącą częścią serwisu <a href="http://www.omgpop.com">OMGPOP</a>. Celem gry, jest naciskanie klawiszy w rytm muzyki oraz nut które widzimy na ekranie. To co wyróżnia tą całkowicie przeglądarkową produkcję, to fakt, iż możemy rywalizować z kilkoma graczami jednocześnie podczas rozgrywki.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.bbproject.net/wp-content/uploads/2009/12/hit_machine_01.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-60" title="Hit Machine" src="http://www.bbproject.net/wp-content/uploads/2009/12/hit_machine_01-256x166.png" alt="Hit Machine" width="256" height="166" /></a> <a href="http://www.bbproject.net/wp-content/uploads/2009/12/hit_machine_02.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-61" title="Hit Machine" src="http://www.bbproject.net/wp-content/uploads/2009/12/hit_machine_02-256x166.png" alt="Hit Machine" width="256" height="166" /></a></p>
<p>Gra jest darmowa, aczkolwiek istnieje możliwość zakupu punktów (lub ich zdobycia), za które możemy na przykład przyozdobić nasz awatar. Po założeniu konta, mamy możliwość rejestrowania swoich wyników, zdobywania osiągnięć oraz tworzenia listy przyjaciół. Dzięki liście rankingowej, możemy sprawdzić swoje postępy na tle innych graczy. Wszystkim zapaleńcom komputerowych zmagań na gitarze, serdecznie polecam tą pozycję.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.bbproject.net/2009/12/prawie-jak-guitar-hero/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
