Przełomowe technologie w grach
Na wstępie zaznaczę że nie mam tutaj na myśli jak kolejne wersje shader’ów wpływały na realizm elektronicznej rozgrywki, chcę się skupić na technikach programistów, które pozwoliły danej grze zapaść głęboko w moją (i sądzę że nie tylko moją) pamięć.
Wpis ten jest moją subiektywną opinią w tym temacie, chociaż liczę na to że więcej graczy będzie podzielać to co w nim przedstawię. O czym będzie? O rzeczach takich jak bullet time, mechanizmie portali czy manipulacji grawitacją. Zapraszam.
Od razu zaznaczę, że nie wiem czy dana gra z poniższej listy, była pierwszą na rynku implementującą daną technikę, nie mniej, ja się w niej po raz pierwszy z nią zetknąłem.
Przy wszystkich filmikach, polecam na starcie zmienić jakoś odtwarzania na 480p.
Max Payne
Max Payne – zręcznościowa gra komputerowa typu TPS, stworzona przez Remedy Entertainment, wydana w 2001 roku przez Take-Two Interactive. Jej kontynuacja – Max Payne 2: The Fall of Max Payne, ukazała się w roku 2003.
Flagowa cecha gry? Oczywiście sławny bullet time, czyli efekt spowolnienia czasu. Tutaj głównie użyty w efektywnych scenach „rzucania” się bohatera w bok i jednoczesnego strzelania w locie. Pozwalało to na dokładniejsze celowanie w gronie otaczających nas wrogów oraz przeprowadzanie spektakularnych akcji.
Max Payne 2 – rozgrywka
Tryb spowolnionego czasu uniemożliwił zastosowanie trybu multiplayer w tej grze, chociaż chyba nie była to jakaś wielka strata.
Need for Speed: Underground
Tuning samochodów z podtlenkiem azotu (tzw. nitro) na czele był gwoździem programu tej odsłony serii Need for Speed. Po raz pierwszy gracz mógł poczuć emocje towarzyszące nielegalnym wyścigom ulicznym. Tryb drag, czyli wyścigi na pół lub ćwierć mili (chyba, nie znam się na tym do końca
), był wg. mnie esencją Underground’a. Po raz pierwszy w historii gier wyścigowych, ręczna i precyzyjna zmiana biegów miała nie tylko sens, ale była koniecznością.
Need for Speed: Underground – czołówka gry
W rozgrywce sieciowej, rywalizacja w tym trybie z żywymi graczami, powodowała niesamowity wzrost adrenaliny u niejednego amatora wyścigów ulicznych.
Portal
Jedna z najbardziej wciągających i innowacyjnych gier logicznych, w dodatku w trzech wymiarach. Czym jest Portal? Zapytajcie raczej czym nie jest
. Ta gra firmy Valve to kwintesencja doskonałego pomysłu oraz zabawy naszym umysłem w trakcie pokonywania kolejnych etapów. Naszym zadaniem jest ukończenie komór testowych posługując się urządzeniem do umieszczania portali – między którymi można się przemieszczać.
Portal – rozgrywka
Po pierwszych 2 minutach gry, kiedy miałem okazję po raz pierwszy przejść przez portal w grze, krążyłem w około niego dobre 5 minut, gdyż nie potrafiłem sobie tego co widzę wyobrazić – przez portal widzimy jakby był zwykłymi drzwiami. Dopiero z czasem nabywa się umiejętność „myślenia portalami”, aby ostatecznie przy ich pomocy rozwiązywać naprawdę skomplikowane zadania.
Prey
Gra ta nie odniosła takiego sukcesu medialnego ja wyżej wymienione, nie mniej, znajdziemy tutaj kilka naprawdę ciekawych zabiegów technicznych. Po pierwsze system portali, ale największą gratką są manipulacje grawitacją oraz skalą. Momentami potrafi się zawrócić w głowie. Poniższy film prezentuje dogłębnie tą ideę.
Prey – rozgrywka, manipulacja grawitacją
Sama historia opowiada o Indianinie, który wraz ze swoją ukochaną został porwany na statek obcych gdzie praktycznie toczy się cała rozgrywka.
Podsumowanie
Masz własne przemyślenia odnośnie innowacyjnych technik zastosowanych w grach? Podziel się nimi korzystając z komentarzy poniżej.
Ja osobiście z niecierpliwością czekam na produkcję, która zapisze się w mojej historii podobnie jak tytuły wyżej wymienione.