<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Komentarze do: Protokół sieciowy gry strategicznej</title>
	<atom:link href="http://www.bbproject.net/2010/01/protokol-sieciowy-gry-strategicznej/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.bbproject.net/2010/01/protokol-sieciowy-gry-strategicznej/</link>
	<description>Programowanie, webmastering, informatyka</description>
	<lastBuildDate>Wed, 01 Feb 2012 14:01:00 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.1</generator>
	<item>
		<title>Autor: jocz3s</title>
		<link>http://www.bbproject.net/2010/01/protokol-sieciowy-gry-strategicznej/comment-page-1/#comment-264</link>
		<dc:creator>jocz3s</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 24 Jan 2010 13:50:04 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.bbproject.net/?p=74#comment-264</guid>
		<description>Good point ;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Good point <img src='http://www.bbproject.net/wp-includes/images/smilies/icon_wink.png' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: M@ster</title>
		<link>http://www.bbproject.net/2010/01/protokol-sieciowy-gry-strategicznej/comment-page-1/#comment-263</link>
		<dc:creator>M@ster</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 24 Jan 2010 13:28:37 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.bbproject.net/?p=74#comment-263</guid>
		<description>Jeśli to dotyczy jednej akcji i jednej liczby to faktycznie nie ma problemu. Ale co jeśli akcją jest ruch jednostki która napotyka na drodze wroga i zaczyna do niej strzelać a to czy pocisk trafi czy nie obarczone jest dodatkową zmienną losową? Wtedy trzeba by strasznie dużo danych przesyłać. Wyszło by na to że wysyłamy 1 pakiet z akcją ruchu i 50 z zmiennymi losowymi odnośnie strzału :) Jeśli była by to ostra walka 100 jednostek to już całkowicie nie wchodzi w grę.

Dlatego lepiej (niekoniecznie łatwiej) implementować taki mechanizm liczb losowych aby u wszystkich klientów generował te same losowe ciągi bez konieczności dogadywania się z pozostałymi klientami gry.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Jeśli to dotyczy jednej akcji i jednej liczby to faktycznie nie ma problemu. Ale co jeśli akcją jest ruch jednostki która napotyka na drodze wroga i zaczyna do niej strzelać a to czy pocisk trafi czy nie obarczone jest dodatkową zmienną losową? Wtedy trzeba by strasznie dużo danych przesyłać. Wyszło by na to że wysyłamy 1 pakiet z akcją ruchu i 50 z zmiennymi losowymi odnośnie strzału <img src='http://www.bbproject.net/wp-includes/images/smilies/icon_smile.png' alt=':)' class='wp-smiley' />  Jeśli była by to ostra walka 100 jednostek to już całkowicie nie wchodzi w grę.</p>
<p>Dlatego lepiej (niekoniecznie łatwiej) implementować taki mechanizm liczb losowych aby u wszystkich klientów generował te same losowe ciągi bez konieczności dogadywania się z pozostałymi klientami gry.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: jocz3s</title>
		<link>http://www.bbproject.net/2010/01/protokol-sieciowy-gry-strategicznej/comment-page-1/#comment-262</link>
		<dc:creator>jocz3s</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 24 Jan 2010 13:16:01 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.bbproject.net/?p=74#comment-262</guid>
		<description>&quot;Niedogodność tą możemy ominąć inicjując generator liczb losowych tym samym ziarnem u wszystkich klientów&quot;
Nie lepiej wylosować liczbę u jednej osoby, a następnie tę wartość wraz z rozkazami przesłać do innych?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&#8222;Niedogodność tą możemy ominąć inicjując generator liczb losowych tym samym ziarnem u wszystkich klientów&#8221;<br />
Nie lepiej wylosować liczbę u jednej osoby, a następnie tę wartość wraz z rozkazami przesłać do innych?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Autor: Radeg</title>
		<link>http://www.bbproject.net/2010/01/protokol-sieciowy-gry-strategicznej/comment-page-1/#comment-177</link>
		<dc:creator>Radeg</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 17 Jan 2010 00:01:23 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.bbproject.net/?p=74#comment-177</guid>
		<description>Cudowny artykuł, szczerze pisząc, długo szukałem takiego. Pisałem niegdyś własną grę i szukałem sposobu na synchronizację w rozgrywce przez internet. 

Pozdrawiam i dziękuję!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Cudowny artykuł, szczerze pisząc, długo szukałem takiego. Pisałem niegdyś własną grę i szukałem sposobu na synchronizację w rozgrywce przez internet. </p>
<p>Pozdrawiam i dziękuję!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

